algorithm

카테고리 없음

BOJ 1090 체커(JAVA) ◼◻

문제 링크 1090번: 체커 N개의 체커가 엄청 큰 보드 위에 있다. i번 체커는 (xi, yi)에 있다. 같은 칸에 여러 체커가 있을 수도 있다. 체커를 한 번 움직이는 것은 그 체커를 위, 왼쪽, 오른쪽, 아래 중의 한 방향으로 한 칸 www.acmicpc.net 문제 설명 N개의 체커가 엄청 큰 보드 위에 있다. i번 체커는 (xi, yi)에 있다. 같은 칸에 여러 체커가 있을 수도 있다. 체커를 한 번 움직이는 것은 그 체커를 위, 왼쪽, 오른쪽, 아래 중의 한 방향으로 한 칸 움직이는 것이다. 입력 첫째 줄에 N이 주어진다. N은 50보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 각 체커의 x좌표와 y좌표가 주어진다. 이 값은 1,000,000보다 작거나 같은 자연수이다. 출력 첫째 줄..

Algorithm/백준

BOJ 14400 편의점 2(JAVA) 🏪

문제 링크 14400번: 편의점 2 영선이는 이번에 편의점으로 창업을 하려고 계획 중이다. 이번 창업을 위해 많은 준비를 하고 있는데, 아직 편의점을 세울 위치를 결정을 하지 못했다. 영선이는 미리 시장조사를 하여, 주요 고 www.acmicpc.net 문제 설명 영선이는 이번에 편의점으로 창업을 하려고 계획 중이다. 이번 창업을 위해 많은 준비를 하고 있는데, 아직 편의점을 세울 위치를 결정을 하지 못했다. 영선이는 미리 시장조사를 하여, 주요 고객들이 어느 위치에 존재하는지 파악을 하였고, 모든 고객들의 거리의 합을 최소로 하려한다. 두 위치의 거리는 |x1-x2|+|y1-y2|로 정의한다. n명의 주요 고객들의 위치 (xi,yi)이 주어질 때, 모든 고객들의 거리 합을 최소로 하는 위치에 편의점을 ..

Algorithm/백준

BOJ 18310 안테나(JAVA) 📡

문제 링크 18310번: 안테나 첫째 줄에 집의 수 N이 자연수로 주어진다. (1≤N≤200,000) 둘째 줄에 N채의 집에 위치가 공백을 기준으로 구분되어 1이상 100,000이하의 자연수로 주어진다. www.acmicpc.net 문제 설명 일직선 상의 마을에 여러 채의 집이 위치해 있다. 이중에서 특정 위치의 집에 특별히 한 개의 안테나를 설치하기로 결정했다. 효율성을 위해 안테나로부터 모든 집까지의 거리의 총 합이 최소가 되도록 설치하려고 한다. 이 때 안테나는 집이 위치한 곳에만 설치할 수 있고, 논리적으로 동일한 위치에 여러 개의 집이 존재하는 것이 가능하다. 집들의 위치 값이 주어질 때, 안테나를 설치할 위치를 선택하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 집의 수 N이 자연수로 주어진다. ..

Algorithm/백준

BOJ 18223 민준이와 마산 그리고 건우(JAVA) 🚍

문제 링크 18223번: 민준이와 마산 그리고 건우 입력의 첫 번째 줄에 정점의 개수 V와 간선의 개수 E, 그리고 건우가 위치한 정점 P가 주어진다. (2 ≤ V ≤ 5,000, 1 ≤ E ≤ 10,000, 1 ≤ P ≤ V) 두 번째 줄부터 E개의 줄에 걸쳐 각 간선의 정보 www.acmicpc.net 문제 설명 1~V 정점과 양방향 간선이 주어지고, 1->V 최단 경로에 건우의 위치인 P를 거치면 "SAVE HIM" 을 아니면 "GOOD BYE"을 출력한다. 입력 입력의 첫 번째 줄에 정점의 개수 V와 간선의 개수 E, 그리고 건우가 위치한 정점 P가 주어진다. (2 ≤ V ≤ 5,000, 1 ≤ E ≤ 10,000, 1 ≤ P ≤ V) 두 번째 줄부터 E개의 줄에 걸쳐 각 간선의 정보 a,b,c가..

Algorithm/백준

BOJ 2665 미로만들기(JAVA) ❔

문제 링크 2665번: 미로만들기 첫 줄에는 한 줄에 들어가는 방의 수 n(1 ≤ n ≤ 50)이 주어지고, 다음 n개의 줄의 각 줄마다 0과 1이 이루어진 길이가 n인 수열이 주어진다. 0은 검은 방, 1은 흰 방을 나타낸다. www.acmicpc.net 문제 설명 n×n 바둑판 모양으로 총 n2개의 방이 있다. 일부분은 검은 방이고 나머지는 모두 흰 방이다. 검은 방은 사면이 벽으로 싸여 있어 들어갈 수 없다. 서로 붙어 있는 두 개의 흰 방 사이에는 문이 있어서 지나다닐 수 있다. 윗줄 맨 왼쪽 방은 시작방으로서 항상 흰 방이고, 아랫줄 맨 오른쪽 방은 끝방으로서 역시 흰 방이다. 시작방에서 출발하여 길을 찾아서 끝방으로 가는 것이 목적인데, 아래 그림의 경우에는 시작방에서 끝 방으로 갈 수가 없다..

Algorithm/백준

BOJ 14497 주난의 난(JAVA) 🍫

문제 링크 14497번: 주난의 난(難) 주난이는 크게 화가 났다. 책상 서랍 안에 몰래 먹으려고 숨겨둔 초코바가 사라졌기 때문이다. 주난이는 미쳐 날뛰기 시작했다. 사실, 진짜로 뛰기 시작했다. ‘쿵... 쿵...’ 주난이는 점프의 파 www.acmicpc.net 문제 설명 주난이는 점프의 파동으로 주변의 모든 친구들을 쓰러뜨리고(?) 누군가 훔쳐간 초코바를 찾으려고 한다. 주난이는 N×M크기의 학교 교실 어딘가에서 뛰기 시작했다. 주난이의 파동은 상하좌우 4방향으로 친구들을 쓰러뜨릴(?) 때 까지 계속해서 퍼져나간다. 다르게 표현해서, 한 번의 점프는 한 겹의 친구들을 쓰러뜨린다. 문제 설명이 꽤 길어서 간략하게 보면 0이면 계속해서 사방탐색 가능, 아니면 점프 필요 '#'을 만날 때까지 최소 점프의..

Algorithm/백준

BOJ 14938 서강그라운드(JAVA) 🎁

문제 링크 14938번: 서강그라운드 예은이는 요즘 가장 인기가 있는 게임 서강그라운드를 즐기고 있다. 서강그라운드는 여러 지역중 하나의 지역에 낙하산을 타고 낙하하여, 그 지역에 떨어져 있는 아이템들을 이용해 서바이벌을 www.acmicpc.net 문제 설명 예은이는 요즘 가장 인기가 있는 게임 서강그라운드를 즐기고 있다. 서강그라운드는 여러 지역중 하나의 지역에 낙하산을 타고 낙하하여, 그 지역에 떨어져 있는 아이템들을 이용해 서바이벌을 하는 게임이다. 서강그라운드에서 1등을 하면 보상으로 치킨을 주는데, 예은이는 단 한번도 치킨을 먹을 수가 없었다. 자신이 치킨을 못 먹는 이유는 실력 때문이 아니라 아이템 운이 없어서라고 생각한 예은이는 낙하산에서 떨어질 때 각 지역에 아이템 들이 몇 개 있는지 알..

Algorithm/백준

BOJ 11279 최대 힙(JAVA) ⭐

문제 링크 11279번: 최대 힙 첫째 줄에 연산의 개수 N(1 ≤ N ≤ 100,000)이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 연산에 대한 정보를 나타내는 정수 x가 주어진다. 만약 x가 자연수라면 배열에 x라는 값을 넣는(추가하는) 연산이고, x가 0 www.acmicpc.net 문제 설명 널리 잘 알려진 자료구조 중 최소 힙이 있다. 최대 힙을 이용하여 다음과 같은 연산을 지원하는 프로그램을 작성하시오. 1. 배열에 자연수 x를 넣는다. 2. 배열에서 가장 큰 값을 출력하고, 그 값을 배열에서 제거한다. 프로그램은 처음에 비어있는 배열에서 시작하게 된다. 입력 첫째 줄에 연산의 개수 N(1 ≤ N ≤ 100,000)이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 연산에 대한 정보를 나타내는 정수 x가 주어진다. 만약 ..

delayU
'algorithm' 태그의 글 목록