Algorithm/SWEA

Algorithm/SWEA

SWEA 1227 미로2(JAVA) 😵

문제 링크 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com 문제 설명 2에서 출발해 0만 거치면서 3까지 갈 수 있는 지 없는 지 여부 구하기 입력 각 테스트 케이스의 첫 번째 줄에는 테스트케이스의 번호가 주어지며, 바로 다음 줄에 테스트 케이스가 주어진다. 총 10개의 테스트 케이스가 주어진다. 테스트 케이스에서 1은 벽을 나타내며 0은 길, 2는 출발점, 3은 도착점을 나타낸다. 출력 #부호와 함께 테스트 케이스의 번호를 출력하고, 공백 문자 후 도달 가능 여부를 1 또는 0으로 표시한다 (1 - 가능함, 0 - 가능하지 않음). 구조화 bfs로 0만 Queue에 넣어주면서 3을 만나면 가능함을 출력 소스 ..

Algorithm/SWEA

SWEA 7733 치즈 도둑(JAVA) 🧀

문제 링크 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com 문제 설명 치즈덩어리가 가장 많을 때의 덩어리 개수 구하기 치즈덩어리(상, 하, 좌, 우로 인접한 칸들을 하나로 묶어놓은 것) 입력 첫 번째 줄에 테스트 케이스의 수 T가 주어진다. 각 테스트 케이스의 첫 번째 줄에는 치즈의 한 변의 길이 N(2 ≤ N ≤ 100)이 주어진다. 이어서 N개의줄에 걸쳐서 각 칸의 맛있는 정도가 1부터 100 사이의숫자로 주어진다. 출력 각 테스트 케이스마다 ‘#x’(x는 테스트케이스번호를 의미하며 1부터 시작한다)를 출력하고, 각 테스트 케이스마다 100일 중에서 가장 덩어리가 많을 때의 덩어리 개수를 출력하라. 구조화 ..

Algorithm/SWEA

SWEA 4193 수영대회 결승전(JAVA) 🏊‍♀️

문제 링크 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com 문제 설명 도착지까지의 최소 시간 구하기 입력 첫 번째 줄에 테스트 케이스의 수 T가 주어진다. 각 테스트 케이스의 첫 번째 줄에는 수영장의 크기 N ( 2

Algorithm/SWEA

SWEA 2112 보호 필름(JAVA) 📱

문제 링크 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com 문제 설명 약품 투입 횟수를 최소로 하여 성능검사를 통과할 수 있는 방법(합격기준 K)을 찾고, 이때의 약품 투입 횟수 출력 입력 첫 줄에 총 테스트 케이스의 개수 T가 주어진다. 두 번째 줄부터 T개의 테스트 케이스가 차례대로 주어진다. 각 테스트 케이스의 첫 줄에는 보호 필름의 두께 D, 가로크기 W, 합격기준 K가 차례로 주어진다. 그 다음 D줄에 보호 필름 단면의 정보가 주어진다. 각 줄에는 셀들의 특성 W개가 주어진다. (특성A는 0, 특성B는 1로 표시된다.) 출력 테스트 케이스의 개수만큼 T줄에 T개의 테스트 케이스 각각에 대한 답을 출력한..

Algorithm/SWEA

SWEA 1486 장훈이의 높은 선반(JAVA) ↑

문제 링크 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com 문제 설명 부분집합 중 B이상의 것들에서 B와의 차이가 가장 작은 것 구하기 입력 첫 번째 줄에 테스트 케이스의 수 T가 주어진다. 각 테스트 케이스의 첫 번째 줄에는 두 정수 N, B(1 ≤ N ≤ 20, 1 ≤ B ≤ S)가 공백으로 구분되어 주어진다. S는 두 번째 줄에서 주어지는 점원들 키의 합이다. 두 번째 줄에는 N개의 정수가 공백으로 구분되어 주어지며, 각 정수는 각 점원의 키 Hi(1 ≤ Hi≤ 10,000)을 나타낸다. 출력 각 테스트 케이스마다 첫 번째 줄에는 ‘#t’(t는 테스트 케이스 번호를 의미하며 1부터 시작한다)를 출력하고, ..

Algorithm/SWEA

SWEA 5656 벽돌 깨기(JAVA) 🔨

구조화 중복 순열로 몇번째 열에서 벽돌 깨기를 할 지 경우의 수 구하기 N번 (각 열마다 돌려서 가장 벽돌을 많이 깨는 열 구하기) 반복 벽돌을 깼으면 중력 작용 소스 코드 import java.io.*; import java.util.*; public class Solution_5656_벽돌깨기 { // T: 테스트케이스 횟수 // N: 벽돌 깨기 반복횟수, W: 열, H: 행 static int T, N, W, H, result; static int[][] map, copy; static int[] pick; // 상하좌우 static int[][] way = { { -1, 0 }, { 1, 0 }, { 0, -1 }, { 0, 1 } }; static boolean[][] visited; publi..

Algorithm/SWEA

SWEA 1949 등산로 조성(JAVA) ⛰

구조화 가장 높은 수부터 시작해서 작을 때만 이동 가능 특이케이스) 딱 한번 최대 -K를 해서 이동 가능 -> 1~K까지 빼서 모든 케이스 돌리기 0까지만 가능하고 음수는 안됨 소스 코드 import java.io.*; import java.util.*; public class Solution { static class Node{ /* * x, y 좌표 * num 해당 값 * flag 깎음 유무 */ int x, y, num; boolean flag; public Node(int x, int y, int num, boolean flag) { super(); this.x = x; this.y = y; this.num = num; this.flag = flag; } } static int T, N, K, t..

Algorithm/SWEA

SWEA 7793 오! 나의 여신님(JAVA) 👸

구조화 bfs start(수연이의 좌표) → end(여신님 좌표) 악마의 손아귀는 한 턴마다 *를 찾아 퍼지게 만들기 장애물은 ‘X’ 순서 ‘S’ 수연 좌표 이동 장애물 접근 X ‘*’ 악마의 손아귀 범위내에 들어가면 GAME OVER ‘D’ 여신님의 좌표에 도착하면 bfs 끝 악마의 손아귀 ‘*’ 찾아서 인접 행열에 퍼트리기 소스 코드 package day1006; import java.io.*; import java.util.*; public class Solution_7793_오나의여신님 { static int T, N, M; static char[][] map; static boolean[][] visited; static int suX, suY; static int godX, godY; stat..

delayU
'Algorithm/SWEA' 카테고리의 글 목록