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Algorithm/백준

[백준] 1655 가운데를 말해요 🔈 (Java)

문제 링크https://www.acmicpc.net/problem/1655문제 설명백준이는 동생에게 "가운데를 말해요" 게임을 가르쳐주고 있다. 백준이가 정수를 하나씩 외칠때마다 동생은 지금까지 백준이가 말한 수 중에서 중간값을 말해야 한다. 만약, 그동안 백준이가 외친 수의 개수가 짝수개라면 중간에 있는 두 수 중에서 작은 수를 말해야 한다.예를 들어 백준이가 동생에게 1, 5, 2, 10, -99, 7, 5를 순서대로 외쳤다고 하면, 동생은 1, 1, 2, 2, 2, 2, 5를 차례대로 말해야 한다. 백준이가 외치는 수가 주어졌을 때, 동생이 말해야 하는 수를 구하는 프로그램을 작성하시오.입력첫째 줄에는 백준이가 외치는 정수의 개수 N이 주어진다. N은 1보다 크거나 같고, 100,000보다 작거나 ..

Algorithm/백준

[백준] 1021 회전하는 큐 😵‍💫 (Java)

문제 링크문제 설명지민이는 N개의 원소를 포함하고 있는 양방향 순환 큐를 가지고 있다. 지민이는 이 큐에서 몇 개의 원소를 뽑아내려고 한다.지민이는 이 큐에서 다음과 같은 3가지 연산을 수행할 수 있다.1. 첫 번째 원소를 뽑아낸다. 이 연산을 수행하면, 원래 큐의 원소가 a1, …, ak이었던 것이 a2, …, ak와 같이 된다.2. 왼쪽으로 한 칸 이동시킨다. 이 연산을 수행하면, a1, …, ak가 a2, …, ak, a1이 된다.3. 오른쪽으로 한 칸 이동시킨다. 이 연산을 수행하면, a1, …, ak가 ak, a1, …, ak-1이 된다.큐에 처음에 포함되어 있던 수 N이 주어진다. 그리고 지민이가 뽑아내려고 하는 원소의 위치가 주어진다. (이 위치는 가장 처음 큐에서의 위치이다.) 이때, 그 ..

Algorithm/프로그래머스

[플머] 추억 점수 💯 (Java)

난이도 : Lv. 1 / 걸린 시간 : 7분 30초문제 링크 프로그래머스코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요.programmers.co.kr문제 설명사진들을 보며 추억에 젖어 있던 루는 사진별로 추억 점수를 매길려고 합니다. 사진 속에 나오는 인물의 그리움 점수를 모두 합산한 값이 해당 사진의 추억 점수가 됩니다. 예를 들어 사진 속 인물의 이름이 ["may", "kein", "kain"]이고 각 인물의 그리움 점수가 [5점, 10점, 1점]일 때 해당 사진의 추억 점수는 16(5 + 10 + 1)점이 됩니다. 다른 사진 속 인물의 이름이 ["kali", "mari", "don", "tony..

Algorithm/백준

[백준] 14425 문자열 집합 🗂 (Java)

문제 링크문제 설명총 N개의 문자열로 이루어진 집합 S가 주어진다.입력으로 주어지는 M개의 문자열 중에서 집합 S에 포함되어 있는 것이 총 몇 개인지 구하는 프로그램을 작성하시오.입력첫째 줄에 문자열의 개수 N과 M (1 ≤ N ≤ 10,000, 1 ≤ M ≤ 10,000)이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 집합 S에 포함되어 있는 문자열들이 주어진다.다음 M개의 줄에는 검사해야 하는 문자열들이 주어진다.입력으로 주어지는 문자열은 알파벳 소문자로만 이루어져 있으며, 길이는 500을 넘지 않는다. 집합 S에 같은 문자열이 여러 번 주어지는 경우는 없다.출력첫째 줄에 M개의 문자열 중에 총 몇 개가 집합 S에 포함되어 있는지 출력한다.구조화N개의 문자열을 Map에 String, 1로 저장 후M개의 문자열을 반..

Algorithm/프로그래머스

[플머] 달리기 경주 🏃‍♂️ (Java)

난이도 : Lv. 1 / 걸린 시간 : 22분문제 링크 프로그래머스코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요.programmers.co.kr문제 설명얀에서는 매년 달리기 경주가 열립니다. 해설진들은 선수들이 자기 바로 앞의 선수를 추월할 때 추월한 선수의 이름을 부릅니다. 예를 들어 1등부터 3등까지 "mumu", "soe", "poe" 선수들이 순서대로 달리고 있을 때, 해설진이 "soe"선수를 불렀다면 2등인 "soe" 선수가 1등인 "mumu" 선수를 추월했다는 것입니다. 즉 "soe" 선수가 1등, "mumu" 선수가 2등으로 바뀝니다.선수들의 이름이 1등부터 현재 등수 순서대로 담긴 문자..

Algorithm/백준

[백준] 10799 쇠막대기 🪄 (Java)

문제 링크 10799번: 쇠막대기여러 개의 쇠막대기를 레이저로 절단하려고 한다. 효율적인 작업을 위해서 쇠막대기를 아래에서 위로 겹쳐 놓고, 레이저를 위에서 수직으로 발사하여 쇠막대기들을 자른다. 쇠막대기와 레이저www.acmicpc.net문제 설명여러 개의 쇠막대기를 레이저로 절단하려고 한다. 효율적인 작업을 위해서 쇠막대기를 아래에서 위로 겹쳐 놓고, 레이저를 위에서 수직으로 발사하여 쇠막대기들을 자른다. 쇠막대기와 레이저의 배치는 다음 조건을 만족한다.쇠막대기는 자신보다 긴 쇠막대기 위에만 놓일 수 있다. - 쇠막대기를 다른 쇠막대기 위에 놓는 경우 완전히 포함되도록 놓되, 끝점은 겹치지 않도록 놓는다.각 쇠막대기를 자르는 레이저는 적어도 하나 존재한다.레이저는 어떤 쇠막대기의 양 끝점과도 겹치지 ..

Algorithm/백준

[백준] 1715 카드 정렬하기 🃏 (Java)

문제 링크 1715번: 카드 정렬하기정렬된 두 묶음의 숫자 카드가 있다고 하자. 각 묶음의 카드의 수를 A, B라 하면 보통 두 묶음을 합쳐서 하나로 만드는 데에는 A+B 번의 비교를 해야 한다. 이를테면, 20장의 숫자 카드 묶음과 30장www.acmicpc.net문제 설명정렬된 두 묶음의 숫자 카드가 있다고 하자. 각 묶음의 카드의 수를 A, B라 하면 보통 두 묶음을 합쳐서 하나로 만드는 데에는 A+B 번의 비교를 해야 한다. 이를테면, 20장의 숫자 카드 묶음과 30장의 숫자 카드 묶음을 합치려면 50번의 비교가 필요하다.매우 많은 숫자 카드 묶음이 책상 위에 놓여 있다. 이들을 두 묶음씩 골라 서로 합쳐나간다면, 고르는 순서에 따라서 비교 횟수가 매우 달라진다. 예를 들어 10..

Algorithm/백준

BOJ 28278 스택 2 🗑

문제 링크 28278번: 스택 2 첫째 줄에 명령의 수 N이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 1,000,000) 둘째 줄부터 N개 줄에 명령이 하나씩 주어진다. 출력을 요구하는 명령은 하나 이상 주어진다. www.acmicpc.net 문제 설명 정수를 저장하는 스택을 구현한 다음, 입력으로 주어지는 명령을 처리하는 프로그램을 작성하시오. 명령은 총 다섯 가지이다. 1 X: 정수 X를 스택에 넣는다. (1 ≤ X ≤ 100,000) 2: 스택에 정수가 있다면 맨 위의 정수를 빼고 출력한다. 없다면 -1을 대신 출력한다. 3: 스택에 들어있는 정수의 개수를 출력한다. 4: 스택이 비어있으면 1, 아니면 0을 출력한다. 5: 스택에 정수가 있다면 맨 위의 정수를 출력한다. 없다면 -1을 대신 출력한다. 입력 첫째 ..

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